

Sniper classé
Combat au sniper avec classement, statut VIP, roue de récompenses, offres en boutique et profil joueur. Mon plus gros chantier Verse : près de 200 fichiers.
Thomas Petit / TXS Développeur UEFN freelance Ouvert aux commandes
Gameplay en Verse, level design, UI in-game. Et je reprends les projets que d’autres ont laissés en plan.
Je code, je pose la carte et je dessine les menus d’îles que mes clients publient sous leur nom.
TXS, développeur UEFN sur commande
Six commandes faites pour d’autres créateurs. Le visuel Sniper vient de sa boutique ; les autres images illustrent le genre de map. Je ne cite un client qu’avec son accord.


Combat au sniper avec classement, statut VIP, roue de récompenses, offres en boutique et profil joueur. Mon plus gros chantier Verse : près de 200 fichiers.


Récompenses quotidiennes, pass de jeu, trophées, événements en direct et marketplace.


Apparitions, économie, machine de fusion, renaissance, sauvegarde et roue de la chance, chaque système dans son propre composant.


Une tour à gravir, un ver des sables, des pouvoirs, de la pêche et une boutique, avec le paysage et les écrans faits pour la map.


Renaissance, roue de prix, classement en jeu et panneau d’admin pour que l’équipe de la map garde la main sur ses parties.


Des manches courtes et des règles précises, sur une cinquantaine de fichiers Verse.
Je fais la map entière ou un seul système, une boutique ou un classement, branché sur ton projet existant.
Mécaniques sur mesure, manches, scores, inventaires, événements. Du code que ton prochain dev pourra lire.
Je pose la carte en blocs gris, je la joue, puis je déplace ce qui gêne : spawns, lignes de vue, chemin vers l’objectif.
Menus, HUD, boutiques et écrans de fin, lisibles sur console comme sur mobile.
Ta map bugue ou ton dev a disparu ? Envoie-moi le projet tel qu’il est. Je l’ouvre, je liste ce qui casse et ce que coûte chaque correction, puis je te fais un devis.
Demander un état des lieuxJe les ai écrits pour mon travail. Ils tournent sur ma machine, tu n’as rien à installer.
Développeur UEFN freelance en France. Je code le gameplay en Verse, je pose la carte et je dessine les menus d’îles que mes clients publient sous leur nom.
À côté des commandes, je travaille sur des fichiers et du code que je n’ai pas écrits : un explorateur pour DB Legends, un lanceur co-op pour BO2 Zombies, un prototype co-op pour Zelda, des persos ajoutés à Smash Ultimate.
TXS, côté atelier.
Le projet, côté développement.
Du personnage à ses fichiers.

Ce que j’ai repris. Merci à leurs auteurs.

Un mode multijoueur local pour Black Ops 2 Zombies. Chaque joueur a sa fenêtre, sa manette ou son clavier et sa souris, tous sur le même PC. Et ce n’est pas limité à quatre : le lanceur est réglé pour huit.
Plutonium ne charge qu’un mod à la fois. Le menu choisit le bon tout seul.
Une instance du jeu par joueur, chacune avec sa manette ou son clavier et sa souris. J1 héberge, les autres rejoignent d’une touche.
Choisir une carte suffit. Le script charge le mod dans chaque instance, et les invités récupèrent les mêmes fichiers que l’hôte.
La partie attend tout le monde. Un retardataire récupère son HUD, et SELECT + carré relève un joueur à terre.
Le projet, côté développement.
Ce que j’ai repris. Merci à leurs auteurs.

Un prototype de co-op locale pour SkyRecomp, la recompilation PC native de Zelda Skyward Sword HD. Le joueur 2 dirige un second Link avec sa propre manette, sa caméra, son ciblage et ses attaques.
Joueur 1
Joueur 2
Le projet, côté développement.
Problème
Solution
État
Stack
CréditCe que j’ai repris. Merci à leurs auteurs.



Exemple de perso
Je l’ai créé à partir du moveset de Smash Universe, un autre jeu, avec le modèle de Sparking! Zero. Il a son emplacement, ses portraits dans le menu et trois formes.
Le projet, côté développement.
Black Goku en vrai combat, contre Mario.

Ce que j’ai repris. Merci à leurs auteurs.
Une île complète, un système à brancher ou une map à reprendre. Raconte-moi ce que tu veux construire.
Thomas Petit TXS · Développeur UEFN